Sal & Pólvora

Notas de atualização

O que mudou em cada versão do beta.

  1. v0.2.0 ·

    O beta com contas

    • Conta com e-mail e senha, ou pelo Google e pelo Discord, com convite.
    • Senha com pelo menos 8 caracteres, com letra minúscula, maiúscula, número e caractere especial.
    • Confirmação do e-mail e troca de senha pelo link.
    • O navio agora é da sua conta: entre de qualquer navegador.
    • Menu do capitão: sair e apagar a conta.
    • O site ganhou o trailer e estas notas de atualização.
  2. v0.1.5 ·

    O porto montável e o mar em pixel art

    • O mar e a cidade agora são em pixel art.
    • A pesca ao vivo: os peixes nadam até a rede e entram um a um. Cuidado com o tubarão que morde a rede e com a canoa pirata que vem cortá-la.
    • O porto começa vazio: você escolhe onde construir cada prédio na ilha, com obra, construtores e tempo, e a Iara guia os primeiros passos.
    • A Serraria, a Tecelagem e a Forja produzem enquanto o navio está no mar. É só passar para coletar.
    • O botão Editar: mova ou destrua prédios (metade do custo volta) e salve o novo porto.
    • O jogo agora se chama Sal & Pólvora: o porto é o Porto do Sal, e o mar, o Mar da Pólvora.
  3. v0.1.4 ·

    Peixes, baús e a caça

    • O Caderno do capitão: uma página de peixes para cada zona, com 30 espécies. O que você ainda não pescou aparece em silhueta, e a página completa paga ouro.
    • O grande cardume do dia: cada zona tem o seu, e a carta mostra onde ele está.
    • Baús de madeira, ferro e dourado boiam no mar e saem de naufrágios e mercantes, e abrem no Armazém, um de cada vez. Algumas garrafas trazem um mapa do tesouro, com um X no setor.
    • Dez capitães procurados, dois por zona: mais fortes que os piratas comuns, pagam o triplo e deixam um baú.
    • O Estaleiro do Bento ganhou cinco melhorias (canhões, casco, velas, rede e porão), com até 10 níveis cada.
    • Dois jeitos de patrulhar: a caça, com ondas de barcos e bichos que o navio enfrenta sozinho, e a pesca, com a rede de arrasto.
  4. v0.1.3 ·

    O capitão, o chat e a cidade nova

    • O nível do capitão: cada saída rende XP, e cada nível deixa o navio mais forte.
    • O cartão do capitão e o menu ficam sempre na tela, e a barra de ações, na cidade.
    • O chat com três abas: Global, Local (o lugar onde o navio está) e Sistema (o diário). A janela se move, cresce e minimiza.
    • A cidade virou um diorama visto de cima, com zoom, arrasto e o navio atracado no píer, e os moradores ganharam retratos novos.
    • A tempestade no mar ganhou chuva.
  5. v0.1.2 ·

    As zonas, o armazém e o Empório

    • Cinco zonas na carta da Iara, do Baixio do Peixe ao Recife das Pérolas, cada uma com oito setores.
    • Cada setor rende uma mistura diferente de peixe, madeira, tecido, âmbar, ferro e pérola. Quanto mais longe do porto, mais rico e mais perigoso o mar.
    • O baú do navio tem lugares e peso limitados. Quando enche, o navio volta sozinho ao porto.
    • O Armazém do Tonho guarda a carga que desce do navio.
    • O Empório do Seu Jacinto compra o que você traz do mar, pela tabela de preços.
  6. v0.1.1 ·

    A cidade-porto e as viagens

    • Encontros no mar, de vez em quando: mercante, pirata, naufrágio e tempestade.
    • O diário de bordo anota cada acontecimento da viagem, com a hora, e a chegada traz o resumo do que rendeu.
    • Dá para chamar o navio de volta ao porto a qualquer hora.
    • A criação do capitão: o nome dele, o nome do navio (se quiser) e o casco girando na prévia.
    • A cidade-porto, onde cada prédio tem alguém para conversar, com retrato e falas próprias, como a Iara no Cais e o Bento no Estaleiro.
  7. v0.1.0 ·

    O mar no navegador

    • Um mar aberto, com ilhas de areia e mata e espuma na beira.
    • Três cascos para começar: Andorinha, Maré-Cheia e Bastião.
    • O navio navega deixando uma esteira de espuma e continua no mar mesmo com você fora do jogo.
    • Navios de outros capitães e do próprio mar cruzam o seu caminho.
    • A página inicial do jogo, com capturas do mar e os três cascos.